Нижний Новгород
ГлавнаяШкола дизайнаИнтерактивная анимация.
Заказать звонок:
+7

Интерактивная
Анимация
ACTIONSCRIPT 3 в Нижнем Новгороде

18 000 (скидка до 28 Июня)
15 000

За время обучения вы научитесь:

  • Представлять информацию с использованием самых совершенных технологий!
  • Азам программирования, выучите язык «думающих машин» всего за 12 занятий!
  • Использовать в работе видео и гиперссылки!

Программа курса:

Общая продолжительность курса: 32 академических часа.

  • Занятие №1

    Логика программирования, или «Работа на бумаге»

    Изучение азов. Пишется «программа на бумаге», помогающая понять, как думает компьютер, составить разговоры с ним, и разобраться, как достигнуть поставленной цели. Выполняется следующее– составление блок-схемы сформулированного задания.

  • Занятие №2

    Старт программирования. Основные понятия

    Ознакомление с основополагающими принципами синтаксиса – правильное расставление знаков препинания, написание кода заданного кадра. Написание начала кода – движение по временной линии (таймлайну). Задание – нейтрализовать недостатки в скрипте, переход между слайдами в непрямой очередности.

  • Занятие №3

    Понятие условных операторов и их использование

    Существенная доля программирования основывается на условных операторах. С их помощью программа может реализовать действия на заданных условиях. Задание: переход между слайдами с использованием условных операторов в непрямой очередности.

  • Занятие №4

    Объекты и операции с ними

    Требуется выучить как добавлять объекты на сцену, регистрировать их, а также присваивать следующие коды: переключение на последующий кадр, трансформация наружности и т.д. Задание – формирование кнопки, которая меняется при наведении на нее, в обычном состоянии, и при переходе к следующему кадру.

  • Занятие №5

    Циклы и операции с циклами

    Циклы созданы для исполнения разнообразных функций при поставленных условиях либо параметрах. Циклы занимают важнейшую долю программирования. Задание: составить последовательный цикл из нескольких кадров заданное количество раз.

  • Занятие №6

    Перемещение объектов

    Перемещение объекта считается обязательной толикой интерактивной анимации. Эта тема даст возможность изучить автоматическое движение объектов, с использованием мыши и клавиатуры. Задание: Передвинуть объект в автоматическом режиме в конкретные сроки, другой – стрелами на клавиатуре, еще один – мышью.

  • Занятие №7

    Вывод текста с помощью математических функций

    Математика – основополагающая наука для программирования. Если знать основные математические функции, то это задаток краткого кода и оптимального использования сил. Задание: Прописать функцию по образованию и выводу случайного числа. Представление случайного числа на сцене.

  • Занятие №8

    Таймер. Время и дата

    Таймер является важным инструментом. Он помогает вычислить временной отрезок реализации функций. Этот инструмент имеет большое значение в программировании. Совершение операций с временем и датой актуально при реализации проекта. Задание: Перемещать объект с конкретной скоростью. Вывести текущее время на экран.

  • Занятие №9

    Озвучка. Фоновый звук. Звук события

    В качественных проектах без звука не обойтись. Проекты всегда связаны со звуковыми параметрами, и нужно уметь с ними обращаться. Поставить музыку фона. Наложить звуковой сигнал на кнопку.

  • Занятие №10

    Использование видео и гиперссылок

    При работе с видеозаписями у того, кому это необходимо, появляется множество возможностей. Ни один проект невозможно реализовать без интернет-ссылки. Задание: разместить видео на экран и добавить гиперссылку-кнопку.

  • Занятие №11

    Написание игр. Трудности и возможности

    Создание Flash-игр – одно из основных направлений в ActionScript. Какие существуют способы реализации и риски. Совместное создание итогового задания . Задание: выбрать тему завершающего проекта, каждому своего.

  • Занятие №12

    Завершающий проект

    Реализуется проект, задуманный на предыдущем занятии. Завершающий проект – показатель совокупности приобретенных знаний и навыков во время прохождения этого курса. Задание: представление итогового проекта, разработанного ранее. Это задание содержит все направления, которые были изучены здесь.

Мы всегда находимся
в центре города

Успей купить! Цена снижена до 28 Июня

Оставьте свой номер телефона, и наши менеджеры свяжутся с вами.

15 000 18 000
скидка до 28 Июня

Фото занятий

ПОЧЕМУ ИДУТ УЧИТЬСЯ К НАМ?

  • учеников СПБШТ, получив знания и навыки на наших курсах, устроились на новую работу либо занялись частной практикой.

  • наши курсы направлены на то, чтобы вы как можно скорее добились результата. Поэтому мы как можно больше времени уделяем практике и работе над ошибками.

  • учеников оценили работу нашей школы, выбрав удобный для себя график обучения. Мы подстраиваемся под любое рабочее расписание. У нас вы всегда найдете удобный для себя график.

ПОСЛЕ ОКОНЧАНИЯ КУРСА ВЫ СМОЖЕТЕ:

  • Постигнуть логику программирования

    Ознакомиться с основами интерактивной анимации, найти взаимопонимание с компьютером и общаться с ним не только как пользователь;

  • Ориентироваться в использовании объектов

    Размещать объекты, оживлять их и выполнять различные функции с ними;

  • Использовать медиафайлы и ссылки

    Узнать, как работать с музыкой, видео, гиперссылками и прочим;

  • Творить собственные проекты

    Лично придумывать идею и реализовывать ее в своих проектах, делать начальные шаги в профессиональной интерактивной анимации.

Наши преимущества

  • Удобная форма занятий: курс состоит из 6 занятий по 2.5 академических часа

  • Гибкий график, возможность заниматься с разными группами

  • На время обучения выдается профессиональная техника

  • Старт новой группы каждую неделю, присоединяйтесь в любой день

ВАШИ ЗНАНИЯ ПОДТВЕРЖДЕНЫ

  • я хочу заниматься в группе

    Отправьте заявку, чтобы получить информацию по расписанию занятий и условиям обучения.

  • я хочу заниматься у преподавателя индивидуально

    Отправьте заявку, чтобы получить информацию по расписанию занятий и условиям обучения.

Заказать звонок: